下个月到来的新的Cubism更新将增加对Quest 2上使用passthrough作为游戏背景的支持,同时还有一个有趣的视觉效果,允许你的手显示在虚拟物体前面。
Cubism是8月份第一批尝试使用Passthrough API的游戏之一,但是由于OpenXR的手部追踪实现中存在未解决的错误,它当时并不支持手部追踪。这个新的更新,将在下个月到来,支持手部跟踪,并使用一些技巧来销售视觉效果。
大多数实现穿透式API的游戏不会让你在环境中 “看到 ”你真正的手。例如,Blaston在你的手和控制器周围放了一个微妙的黑圈,把游戏的虚拟手放在上面。
然而,立体主义允许你在任何时候都能正确地看到你的手,即使它们在游戏中的任何物体的前面或后面。你可以在上面的视频中看到这个动作。
通常情况下,这样的技巧也会让你的手变形,这要归功于从Quest的摄像机中构建的穿透图像的方式(这也是其他游戏中的黑圈解决方案的部分原因)。根据开发者在Reddit上的评论,Cubism通过在透视图像上应用你的虚拟手的微弱轮廓来规避这一问题。当你的手经过游戏中的物体时,游戏还在这些物体上使用了选择性的透视,这使得你的手在游戏中的资产上始终是可见的。
Cubism现在可以通过Steam和Oculus为Meta Quest和PC VR提供服务,下月初将为Quest 2提供穿透式更新。