Nvidia 为其GeForce RTX 显卡提供了一个新技巧,以帮助进一步提高游戏的视觉质量,而只会对性能造成轻微影响。
我们说的是新技巧,但这实际上是对旧功能的改进,Green 团队现在通过将 AI 添加到组合中来增强其 DSR技术,以制造 DLDSR意思是人工智能)。
DLDSR将在本周晚些时候(1 月 14 日)推出的 Nvidia 的 Game Ready 驱动程序中出现。
这是一种缩小技术,因此这意味着 DLDSR 以更高的分辨率渲染游戏,然后智能地将其缩小到显示器运行的分辨率 — 保留一些过程中的额外细节,并提供更平滑的边缘(更少的锯齿),同时减少闪烁等令人不快的伪影。DLDSR以更高,更详细的分辨率渲染游戏,然后智能地将结果缩小到显示器的分辨率。
这就是 DSR 一直在做的事情——因为它是在很早以前与 GeForce 900 系列 GPU 一起推出的——但现在的不同之处在于添加了 AI 微调以使结果更好。
Nvidia 声称:DLDSR 通过添加需要更少输入像素的 AI 网络来改进 DSR,使 DLDSR 2.25X 的图像质量与 DSR 4X 相当,但性能更高DLDSR 可以在 GeForce RTX GPU 上的大多数游戏中运行,这要归功于它们的 Tensor Core
除了提供 DLDSR,Team Green 的新驱动程序还将为战神提供优化和 DLSS 支持,其 PC 版本将于 1 月 14 日与驱动程序同一天推出同样的 DLSS 和 Reflex 支持也将在 1 月 20 日发布之前被引入彩虹六号提取
分析:这一切听起来都很棒,但性能水平将是关键
DLDSR 听起来像是 DSR 向前迈出的一大步,当然,如果 Nvidia 成功实施和改进其 AI 驱动的 DLSS 的表现如何。
这项新功能的优势在于,与 DLSS 不同,游戏无需编程即可使用它——正如 Nvidia 所说,大多数游戏只会与 DLDSR 一起使用,从而为它们提供良好的视觉效果。这种采样方法通过增强细节,平滑边缘和减少闪烁来提高图像质量。。
这意味着拥有强大显卡的PC 游戏玩家可以在 1440p 显示器上玩游戏,例如,将能够打开 DLDSR,它会以 4K 渲染,然后缩小到原始分辨率,保留一些不错的附加细节默认的 1440p 图像简而言之,这充分利用了他们 GPU 的额外功能以在 1440p 分辨率下实现更高的图像质量,有效地向 4K 迈进,希望不会对性能造成太大影响(这是一个关键方面,明显地)
Nvidia 明确表示,DLDSR 在性能方面将比 DSR 好得多,但我们实际上需要先看到这项技术的实际应用,然后才能自然地正确判断它。据官方介绍,1月14日的GameReady驱动程序使用AI更新了英伟达DSR功能。
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