从大逻辑来看,VR设备作为元宇宙1.0阶段重要的进入门槛,正处于行业渗透率加速提升的阶段,参考之前移动互联网的发展节奏,手机硬件设备的规模起量带动了后续内容生态的持续繁荣,也推动或培育了电商、手游、短视频等细分赛道的繁荣。
移动互联网的成长逻辑也可以同样移植到元宇宙时代,即VR硬件规模的增长,将推动相关应用生态的发展。具体来看中国市场,根据艾瑞咨询数据,2022年开始,AR/VR头盔产量在中国网民间的渗透率将进入快速提升区间。
随着国内VR硬件规模的增长,可以明显观察到精品VR内容在市场上陆续出现。比如视频直播方面,直播演唱会;11月20日世界杯开赛后,“世界杯VR多人观影房”。不难看出,元宇宙硬件设备与应用生态正在逐步形成共振节奏,以合力方式推动元宇宙产业的前进。
笔者认为,元宇宙是典型的增量市场,全新的硬件设备叠加全新的技术和内容呈现效果,将带来广阔的商业机会。2020年4月, 美国饶舌歌手Travis Scott以其虚拟形象在游戏《堡垒之夜》举办直播演唱会,创下 1200万名玩家同时在线观看的纪录,收获上亿次的观看,吸金2000万美元。此前Travis Scott每场线下演出的平均收入不过100万美元左右。
根据Meta携手国际经济咨询公司Analysis Group推出的首份元宇宙白皮书中的预测,如果元宇宙技术从2022年开始被采用,到2031年,元宇宙技术将为全球GDP贡献3.01万亿美元,其中三分之一(1.04万亿美元)来自亚太地区。