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元宇宙未至打工人先行?捏脸师、虚拟场景建造师火了

时间:2021-12-16 22:04:00    来源:网络    阅读量:5865   
元宇宙未至打工人先行?捏脸师、虚拟场景建造师火了

尽管元宇宙概念仍处在摸索初期,但这个系统里的ldquo;打工人rdquo;却已悄然走进现实。

除了此前走红网络的虚拟人物捏脸师,近期,因为元宇宙ldquo;虚拟房产rdquo;的大热,还催生出一批虚拟场景建造师等职业。

每一次科技的进步或新产品的出现都会给创作者带来新的助力。元宇宙作为一个开放的系统,给个体提供了可进入的机会,个人可以在里面做一项业务,提供多元化的服务。创作者经济可以看作元宇宙的重要标志。

但目前的元宇宙,实质性的发展还匹配不上充沛的热情和丰富想象力,创作者的商业化究竟能发展到何种程度仍然有待时间观察。

ldquo;元宇宙施工队rdquo;

ldquo;用最通俗易懂接地气的话讲,我们是元宇宙施工队。rdquo;邱赞可是烤仔建工团队负责人,这是一个元宇宙虚拟建筑设计团队,她告诉《科创板日报》记者,团队现在主要的工作就是帮助在Sandbox、Decentraland等元宇宙空间有土地的人设计并搭建虚拟房屋。

ldquo;我们团队现在9个人,光建模师就有6个。rdquo;邱赞可说,这些负责建模的成员都是专业建筑设计背景出身。最近,一些传统建筑设计师也正在以兼职形式加入他们。

据邱赞可介绍,因为疫情关系,一些传统设计师很多工作受阻,了解到元宇宙可以提供机会,ldquo;相当于给自己找份兼职,来活了就干。rdquo;

在收费方面,记者了解到,目前一个元宇宙房屋的设计,线稿设计费用大概是3200元,效果图一般是6400元。具体搭建则是按照工时计算,有交互效果大约是200元/小时,不带交互效果会更低一点。从11月份成立至今,邱赞可团队已经做完和在做的元宇宙项目共12个。

ldquo;元宇宙设计跟传统图纸相比是会简单的,因为传统图纸在一般都是很大的面积或者很高的楼层,但是元宇宙平台,每一块地都不算很大,所以在时间上肯定是要短了很多。rdquo;邱赞可告诉记者,不过在难度上, 一方面元宇宙图纸设计不需要考虑材料力学等现实问题,只需要考虑能否还原出来这个问题;但另一方面,在设计风格上,元宇宙中更加考验创造力。

除了房屋设计室外,邱赞可和团队还会为这个地块进行活动策划、运营和宣发等。

ldquo;因为在元宇宙,如果只是买块地、建个房子,但没有人来,那它跟存在电脑里冷冰冰的建模没有区别。在房子之外,提供附带的内容,像活动策划这些,吸引人流,通过一个活动给这块地做一个冷启动,提升它的价值。rdquo;

与现实世界的城市规划类似,元宇宙也分中心城区、郊区,不同地理位置和知名度,价格也不一样。如果地块附近是名人,这一片的价格就会更高。

此前,歌手林俊杰花78.4万元在Decentraland买了3块地皮,一位元宇宙玩家告诉记者,如果是明星旁边的土地,一定是更贵的,ldquo;美国说唱歌手史努比狗狗旁边的土地最低都是4.2万元起步rdquo;。

最近,烤仔建工正和其他团队合作,他们打算把上海的部分街道搬到元宇宙世界里去,施工的部分正是由烤仔建工负责。

ldquo;月入4.5万的捏脸师rdquo;

事实上,元宇宙带火的不止是虚拟空间设计师。早在11月,一则ldquo;上海捏脸师月入4.5万rdquo;的消息就冲上了微博热搜,让ldquo;捏脸师rdquo;这个职位走红网络。

据了解,某社交平台在今年6月底上线了个性商城,用户可以提交申请成为捏脸师,主要主要是创作虚拟头像,头像由捏脸师自行命名并定价,系统审核后上架平台个性商城,供其他用户购买使用。

元宇宙作为一个与现实世界平行的存在,强调沉浸式和体验感。人类在其中的化身须以虚拟形象代替,虚拟人在一定程度上被视为元宇宙的基建,ldquo;捏脸rdquo;则是人类虚拟化身的必要环节。

神秀是网易伏羲视觉计算组负责人,同时也是一位智能捏脸师。他对《科创板日报》记者表示,作为打造AI捏脸系统的智能捏脸师,他和团队创造了基于单张照片的捏脸功能,只需要上传你喜欢的形象的照片,就可以生成ldquo;又像又美rdquo;的虚拟形象。

近期,网易云音乐上市,两个虚拟人ldquo;丁磊rdquo;在元宇宙上台敲锣,就是由伏羲团队打造。神秀告诉记者,关于个人在虚拟空间的形象设计,捏脸只是第一步。未来还是希望捏脸等相关技术能与产业结合,落地到具体的场景当中去。

像举办网易云音乐ldquo;元敲锣rdquo;的伏羲沉浸式活动系统ldquo;瑶台rdquo;,就接近于元宇宙的形态。网易伏羲联席负责人李仁杰向《科创板日报》记者介绍,瑶台的后期发展方向是加入UGC内容,给用户提供大量素材和内容,创建专属活动室。用户UGC活动室大可以到上千人规模,小可以完成开家庭聚会Party、演唱会等等。

创作者商业化成效待定

虚拟空间设计的东风,也一度从元宇宙同步吹到A股市场。

此前,主营景观设计的奥雅设计突然连续两日ldquo;20cmrdquo;涨停。原因在于奥雅设计在投资者互动平台上称,公司战略控股的绽放文化科技正在积极建设ldquo;绽放数字艺术馆mdash;mdash;元宇宙空间rdquo;,项目定位为世界级的前沿数字艺术打卡圣地及元宇宙空间,预计于2022年5月正式开放运营。

11月14日,奥雅设计曾公告,与参股公司深圳市绽放文创投资有限公司及其全资子公司深圳市绽放文化科技有限公司签署《关于共同运营深圳蛇口价值工厂ldquo;大筒仓rdquo;项目增资合作协议》,计划将项目打造成为世界级的前沿数字艺术打卡圣地及元宇宙体验空间。也正是这一公告,让奥雅设计跻身元宇宙概念股之列,股价一改往日颓势立马攀升。

国盛证券区块链研究院院长宋嘉吉曾表示,未来可能每个公司都会在元宇宙里扮演一个角色,做一项业务,提供各种各样多元化的服务。

当然,不仅有公司,这也包括个人。

每一轮科技的进步或者新产品的出现都会给创作者经济带来新的助力,创作者经济可以看作元宇宙的重要标志。

作为一个开放的系统,元宇宙给个体提供了可进入的机会,个人可以在里面做一项业务,提供多元化的服务,就像元宇宙第一股Roblox,平台允许用户自己设计游戏和物品,从中获得收益。

但故事的另一面是mdash;mdash;当前的元宇宙,除了极大热情和丰富想象力之外,我们并没看到什么实质性的进展。创作者的商业化究竟能发展到何种程度仍然有待时间观察。

mdash;mdash;即便是对于在元宇宙里ldquo;我们很忙rdquo;的邱赞可。

ldquo;我们不会去判断元宇宙这个概念能不能走下去,因为我们的判断对于最终结果并不会有影响,而且判断的也不一定对。那不如就先走进去体验和感受,然后慢慢探索吧,只能是这样。rdquo;


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