苹果和设计在科技界几乎是同义词,因为该公司通常大胆的审美选择有可能塑造一代产品。
但是,尽管有其所有的设计影响力,但有时 Apple 会以牺牲功能为代价来追求形式其他时候,它只是做出一些毫无意义的完全奇怪的选择
不相信我们自己判断吧以下是苹果多年来最糟糕的设计和用户体验决策的列表
麦金塔电视
1993 年,在 Apple TV 出现之前,Apple 试图制造 Macintosh 电视它基本上是 Mac 的一部分,电视的一部分,而且从各方面来看,它都不是特别擅长事实上,它在 90 年代初的价格为 2,099 美元并没有帮助
事实上,它的销量如此之差,以至于 Apple 在 3个月多一点的时间里就停产了该产品。
苹果牛顿
苹果对个人数字助理 Newton 的首次尝试可以说是超前的但在发布时,它根本就不是那么好特别是,手写识别——它的标题特征——在前几个模型中很糟糕鉴于 2021 年的手写识别仍然不完美,这并不令人惊讶
随后,Palm Pilot 发布,蚕食了 Newton 的市场份额——它首次推出了更可靠的Graffiti手写系统
最初的 iMac 的冰球鼠标
最初的 iMac 是标志性的,但它包含的鼠标很糟糕。
由于某种原因,它是完美的圆形,这使得在不看鼠标的情况下很难找到正确的方向对于本应是您与计算机交互的主要方式的设备来说,这也非常不舒服这是一种耻辱,来自首先普及鼠标的公司
iPod Shuffle 不存在的控件
iPod shuffle 已经是一种古怪的设备,旨在让您在没有干扰屏幕的情况下以小巧的外形播放音乐但是,第三代设备完全取消了按钮,将婴儿和洗澡水一起扔了出去
相反,您只能使用具有兼容内联遥控器的耳机来控制它,这极大地限制了收听选项,而且通常远不如简单地在设备上安装按钮方便幸运的是,Apple 发现了自己的错误,并迅速恢复了第四代iPod Shuffle 的按钮
iPhone 4 的天线门
iPhone 4 可以说是有史以来最具标志性和最漂亮的小工具之一我听到很多 Apple 粉丝说它是所有 iPhone 中设计最好的好吧,除了一个大问题:只是拿着设备可能会导致它失去信号
iPhone 4 的边框标志性金属边框也用作其天线通过触摸手机的左下边缘可能会桥接天线,从而导致严重的信号损失
这导致史蒂夫乔布斯臭名昭著地回应人们的抱怨,他说只要避免这样就行了这很快就进入了模因领域,尽管经常被解释为你拿错了
苹果最终承认了这个问题,并开始为消费者提供可以减少问题的保险杠然后 iPhone 4S 问世,苹果想出了一种方法来解决这个问题,同时保持类似的设计
Magic Mouse 2 及其荒谬的充电器位置
很少有产品像 Magic Mouse 2 那样以Apple 设计着称一方面,未来派鼠标提供光滑的触敏表面,让您可以使用多指手势可是,当需要为鼠标充电时,充电端口却莫名其妙地塞进了设备的底面
这意味着鼠标不能在充电时使用,这是我在其他任何无线鼠标上都没有看到过的奇怪限制当然,你只需要偶尔给它充电,但这仍然完全是荒谬的有几次你必须完成某件事但你的电池没电了,这肯定会非常烦人
尤其令人费解的是,市场上几乎所有其他无线鼠标都将充电端口固定在鼠标顶部,这样它就可以选择在有线模式下使用,但 Apple 似乎不想破坏光滑的顶部表面。
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