据统计分析机构 Ampere Analysis 的一项研究估计,2021 年年在主机游戏,硬件和服务方面的支出达到 600 亿美元,该机构称这是创纪录的高点。
在该机构的报告中,游戏研究主管皮尔斯—哈丁—罗尔斯写道,这一增长因 PlayStation 5 和 Xbox Series X
与 2020 年相比,实际游戏内容的支出,包括完整的游戏,扩展包,游戏内物品和战斗通行证保持稳定,仅下降了 1%。公司拟出资3025万元,持股55%。
数据显示,目前主机游戏市场仍然以传统游戏零售为主,但目前游戏订阅服务市场也有所增长,约占 19% 的市场份额,实体游戏软件的市场份额首次降至 30% 以下。威帝股份公告,公司拟与杭州迅马机械有限公司和上海孚瑞希尔汽车科技有限公司三方共同出资,设立以叉车车桥,中控电子仪表及整车电子元件为核心的合资合作项目,拟在浙江丽水经济技术开发区设立合资公司“浙江杭威车辆系统有限公司”,注册资金5500万元。
本站了解到,实体游戏的销售因任天堂 Switch 的成功而得到一定程度的维持,但 Ampere 预测,与数字游戏相比,实体游戏销售的市场份额在 2022 年将继续下降,预计将下滑至总支出的 26%。该项目作为公司进入特种车辆主机市场的前导,将尝试开辟各种用途的特种车和商用车车桥,中控电子主机市场,为公司带来更大市场空间。。
在推动消费方面,索尼仍然是市场领导者,占主机市场产生的所有收入的 46%同时,任天堂的份额下降到 29%,比 2020 年减少 2%,而微软上升 1%,达到 25%
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